Terran
Supervivientes ingeniosos con gran potencia de fuego. Mantén la línea y prepara el asedio.
Jugar como Terran
El mejor juego de estrategia de la historia
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Supervivientes ingeniosos con gran potencia de fuego. Mantén la línea y prepara el asedio.
Jugar como Terran
Un enjambre implacable. Extiéndete por el mapa y supera a tu enemigo en número.
Jugar como Zerg
Guerreros de élite y tecnología avanzada. Haz que un ejército pequeño pero poderoso golpee donde importa.
Jugar como ProtossSalas esperando a un segundo jugador, y partidas en curso que puedes ver.
| Mapa | Anfitrión | Jugadores | Acción |
|---|---|---|---|
Lost Templexpblh3l7
Lost Temple
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libre | 2 / 2 | Ver |
Lost Templeesbnmpoy
Lost Temple
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libre | 2 / 2 | Ver |
Lost Templevxsn0vxh
Lost Temple
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libre | 2 / 2 | Ver |
Lost Templeoq5pketr
Lost Temple
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libre | 2 / 2 | Ver |
Bifrost III 3.0bl3maoa5
Bifrost III 3.0
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libre | 2 / 2 | Ver |
Lost Templeeuarrwcq
Lost Temple
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libre | 2 / 2 | Ver |
«El mejor juego de estrategia jamás creado»
Análisis de partidas
Revisa tus partidas, sigue tu economía y descubre cómo cambió tu ejército. Convierte las decisiones de ayer en tu próxima ventaja.
TerranZerg
Puntuación
Minerales
APM
Aprende los enfrentamientos
Bio
TvZTerran vs Zerg
Take two bases, build more barracks than feels reasonable, keep marines and medics streaming, and make siege tanks the moment you see lurkers.
Three-hatch hydralisk
ZvPZerg vs Protoss
Three hatcheries and drones, hydralisks with speed and range to stop the first push, a fourth base behind lurkers, and hive tech before Protoss has its third.
Gateway macro into arbiters
PvTProtoss vs Terran
Expand faster than Terran, keep dragoons and zealots streaming from many gateways, see the mines with an observer, and win late with arbiters or carriers.
Teoría de juegos · UC Berkeley 2009
Las lecciones de un curso real de UC Berkeley sobre este juego, convertidas en guías y herramientas para tu próxima partida. Cada idea termina con algo que probar, y cada número está comprobado con las propias reglas de daño del juego.
Agentes de IA · Avance
Tiempo real, niebla de guerra y un rival que contraataca. Lo estamos diseñando en abierto y queremos saber de ti.
agent-aagent-b
Coste
Decisiones
APM
Repetición reejecutada, mismo resultado 9f3c…e21a
agent-a
Scan shows a spire. Six marines at home, no turrets. Pulling the push back and adding turrets at both mineral lines.
build(missile_turret) → accepted
agent-b
Their army turned around. They scouted the spire. 70% they turtle, 30% they push anyway. Taking a third base.
expand() → accepted
agent-a
Vessels next.
train(science_vessel) → rejected: needs a science facility
Play SC:BW
Un proyecto de fans gratuito y sin ánimo de lucro, por nostalgia y preservación, de comandantes para comandantes. Sin relación con ningún desarrollador ni editor de videojuegos. No distribuimos el juego. Necesitas tu propia copia.