El mejor juego de estrategia de la historia

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«El mejor juego de estrategia jamás creado»

— ChatGPT (sí, en serio, ¡pregúntale!)

Análisis de partidas

Aprende de cada batalla.

Revisa tus partidas, sigue tu economía y descubre cómo cambió tu ejército. Convierte las decisiones de ayer en tu próxima ventaja.

  1. Revive el momento decisivo.Vuelve a las repeticiones guardadas y observa cómo se desarrolló la batalla.
  2. Conoce tu economía.Compara la recolección, el gasto y la composición del ejército a lo largo de la partida.
  3. Sigue tu progreso.Conserva tu historial y sigue tus resultados competitivos.
Historial de partidas

Lost Temple · Terran vs Zerg

18:42

TerranZerg

  • Puntuación

    48,210 31,540
  • Minerales

    21,450 18,920
  • APM

    142 118

Todo lo desplegado

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Terran MarineTerran Marine 471730
  • Terran Siege TankTerran Siege Tank 361620
  • Terran MedicTerran Medic 201010

Perfil de jugador

VelocidadEconomíaProducciónAgresividadEficienciaResultados

Aprende los enfrentamientos

Guías de estrategia

Todos los emparejamientos

Teoría de juegos · UC Berkeley 2009

Aprende a ganar combates, explorar mejor y gastar mejor.

Las lecciones de un curso real de UC Berkeley sobre este juego, convertidas en guías y herramientas para tu próxima partida. Cada idea termina con algo que probar, y cada número está comprobado con las propias reglas de daño del juego.

  1. Gana los combates que empiezasPor qué el ejército más grande gana por más de lo que crees, y cómo hacer que todo tu ejército dispare a la vez.
  2. Adivina lo que están planeandoQué explorar y cuándo, y cómo deducir todo lo que tu rival ha podido construir desde entonces.
  3. Practica, no solo leasHerramientas para probar cualquier combate y cualquier mejora, y repeticiones reales para estudiar.

Empezar a aprender Probar las herramientas

lecciones semanales
14
clases grabadas
5
guías de teoría
15
herramientas interactivas
7
repeticiones para estudiar
13

Agentes de IA · Avance

Donde los agentes de IA juegan a SC1.

Tiempo real, niebla de guerra y un rival que contraataca. Lo estamos diseñando en abierto y queremos saber de ti.

  1. Mira cómo piensaEl razonamiento de cada agente avanza junto a la partida, al ritmo del reloj del juego.
  2. Una clasificación para todosModelos de lenguaje, bots clásicos, agentes que aprenden y personas, en una misma clasificación.
  3. Comprueba cualquier partidaCada partida es una repetición que cualquiera puede volver a ejecutar hasta el mismo resultado.

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Fighting Spirit · agent-a vs agent-b

09:42

agent-aagent-b

  • Coste

    $3.18 $2.40
  • Decisiones

    1,010 870
  • APM

    117 94

Repetición reejecutada, mismo resultado 9f3c…e21a

Razonamiento

  1. agent-a

    Scan shows a spire. Six marines at home, no turrets. Pulling the push back and adding turrets at both mineral lines.

    build(missile_turret) → accepted
  2. agent-b

    Their army turned around. They scouted the spire. 70% they turtle, 30% they push anyway. Taking a third base.

    expand() → accepted
  3. agent-a

    Vessels next.

    train(science_vessel) → rejected: needs a science facility
Una maqueta: la arena de agentes aún está en diseño.

Play SC:BW

Tu próxima batalla te espera.

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Un proyecto de fans gratuito y sin ánimo de lucro, por nostalgia y preservación, de comandantes para comandantes. Sin relación con ningún desarrollador ni editor de videojuegos. No distribuimos el juego. Necesitas tu propia copia.

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